来年やりたいことが創作関連だけでたくさんあるので、イラスト制作のまとめ記事を別で書いてみました。今年は絵を描くのって楽しい〜と思えた良い年でした。振り返ろ〜。 私へ、ここにまとめておきますので、来年の活動に活かしてください。私より。
目次
2025年色んなまとめ
2025年のイラストまとめです。テンプレートはHato King 様 からお借りしています。 こうやって振り返ってみると一枚絵ってあんまりないのですが、月毎に気付きがありました。またまとめの際にTRPGの立ち絵は含めない様にしてましたが、3月4月のオーダーメイド衣服イラストのプルコレと、11月のPC100番記念のあまねのイラストはちょっとした転換期だったのでピックアップしています。
TRPGキャラクター関連立ち絵まとめこう!今年も最低でも1週間に1体は描いてた換算です。
テンプレートはこちらから お借りしています。 だいぶ枠埋まってきました。PC番号100番超えるとそれはそう。ここまできたら全部埋める気持ちで色々考えていこうの気持ち。
描いてる人ステータス
簡単な自己紹介
名前:edaorim / まや子 使用マシン:iPad Pro 13インチモデル 使用ソフト:Procreate (線画)、Clipstudio EX (塗り) よく作るもの:イラストも漫画も落書きもたくさん 好きな左手デバイス:KeyFuda 02 メディアパッド
あわせて読みたい
デジタルイラスト塗り方メモ
最近の塗り方をメモしにきました。こちらが線画です。 完成はこちら。基本こんな感じです。
普段やってる塗り方はこう。 レイヤーマスクを使ってアニメ塗りと厚塗りの中間をやってる人間です。たくさん使うブラシはクリスタですとオイルパステル、procreateはばにブラシでイラスト制作をしています。 また持病で長く椅子に座ることができない状態でもあります。ちゃんと治そうな!来年ちゃんとします、はい。
影響を受けているもの
あわせて読みたい
水煮先生の創作占いレポ2nd
またまた創作占いに参加させて頂いた時のレポです。今回は自分の得意なことと苦手なことに対してアドバイスを頂きました! https://edaorim.com/2024/04/01/sousaku_ura...
イラスト制作において影響を受けているのは水煮先生の創作占い です。 以下鑑定してもらった私個人の強みと弱みを列挙します。これを前提に今年は制作を進めていたので、合わせて読んでみると気付きがあるのかもしれないし、ないかもしれない。
特徴
想像力が豊かすぎるのでこまめにアウトプットしないと溺れる
脳内のイメージを外に出すとパフォーマンスが落ちにくい
柔軟さが強みであり、柔軟さに頼りまくる
得意なこと
前提としてあるものをより良くするのが得意 1→10特化型
制限の中でこそ創意が発揮されやすい
妄想を(可能な範囲内で)現実に落とし込むことが得意
苦手なこと
最初から真剣に取り組む、力むと表現がつまらなくなりやすい
頭の中だけで考え続けることが向いてない
「いつも同じ自分」だと、マンネリ化してしまって調子が悪くなる
占いってあんまり信じる人間じゃないのですが、水煮先生の創作占いは実際に描いたものも元に鑑定してもらえるので自分の中でも納得感があり…。それを自分なりに反芻して新たに定義づけして「もうこういう生き物だもん、理想のためにこれやるしかないよ」みたいな…こう…諦めとはまた違いますが、そういうものだと割り切って進んでみたら良かったよというのもあります。
Tier制度の話
あわせて読みたい
立ち絵ディスプレイについて考える2
普段何となくふんわりやっていること、「TRPGキャラクターの立ち絵ディスプレイを作る」。前回から時間が経って試行錯誤してデザインが新しくなり、自分の制作方法もだ...
絵を描くときにTierを定めてクオリティコントロールをしています。 当然の様にこの記事でも言葉が出てくるので以下そうなんだ〜という形で頭の片隅に置いて頂けると幸いです。Tierの使い方は間違っています。この説明都度するのめんどいので来年ちゃんと番号変えてやっていこうね。
Tier1:いつものラフスケッチ。
Tier2:1時間くらいで仕上げた絵。
Tier3:マテリアルも意識して仕上げた絵、3時間くらい時間をかける。
月毎の振り返り
ここから月毎の振り返りとイラスト制作で感じてた気付きのメモです。
1月
2024年年末に参加した準備はいいか?卓に着けッ! イベントから引き続き、TRPGセッションの感想を1コマで表す1コマ感想漫画を描く月でした。一コマで表現する際にネタバレがない・参加プレイヤーキャラクターが全員いる・実際にあった物事を書き抜くの三つをルールに制作しています。制限がある…! 気づかず創意が発揮されやすい環境でやってたわけです。だからこんなに続いたのか〜と自分でも思っている。素材をお借りしたり、自分でデザインも作ったりして30シナリオ分くらい描きました。
2月
てがろぐの出力チャレンジのタグ をやってました。出力チャレンジの方向性をしっかり確認した月。いつも同じ自分でいると飽きるらしく、時より本気の絵(ここでいう本気は長い時間をかけて構図を練ってしっかり塗り込むイラストを指すと思っています)を描くと捗るそうです。持病のおかげで一枚に描ける時間がめっきり減りました。てがろぐに投稿しておくと一度忘れてしまっても復帰しやすいので、タグ運用で制作を続けられるようにする出力チャレンジタグを作って活動しています。制作時間ってつぎはぎでも頑張れば長い時間かけられるからね。
3月
2月〜3月に跨ってプルコレの準備をしていました。楽しそうだから妄想を現実に落とし込むか…!としていた時期。0→1にする作業があまり得意でないので、思いつくものをなるべく形としてメモる作業をやってたと思います。
4月
あわせて読みたい
Plutonian Collection 2025
Plutonian Collection 2025開催!開始しました!いつもサイトに遊びに来てくれる方ありがとう! 前回の記事はこちら https://edaorim.com/2025/03/03/plutonian-collect...
プルコレ開始の月です。見て頂いた方は本当にありがとうございます。
TRPGでは恐竜やっていいよを頂き、興奮してた時期でもあります。人間のメガネが好物のティラノサウルスです。
ラフスケッチいっぱい描いた。人外を描くことに至上の喜びを感じていることがよくわかりますね。 来年意味なく誰か恐竜に異形化しようかなってくらい楽しかったです。
5月
ひき続き立ち絵を描きながらプルコレの準備。ソフビ素材と水の表現に苦戦していた思い出。 イベントって普段描かないものを描くのでやってみると経験値が上がる。
6月
ここでデフォルメイラストに関して気付きが発生。二貝堂を描いてる時に、「あれ…こいつかわいいのでは!?」と好きなデフォルメの形に偶然なりました。デフォルメってバランスと輪郭が大事かもしれない。外側を濃い色にして、内側の線を意識もって色変えをする。線自体もデザインがいる。目の位置と形が本当に大事。作ってるものを好きになるのも本当に大事。仕上げまでのクオリティが変わる。
7月
狂った様にTRPG CoC「片鱗」参加キャラクターを描いてた……。その節は本当にありがとうございました。実施は9月です。
来年きっと同人誌になると思います。
8月
映画タローマンと岡本太郎氏の言葉の数々に胸を打たれていた時期です。本編→映画の順に見たはずが水差し男爵のこと何にもわからなくって笑っちゃった。「真剣に、命がけで遊べ」と「好かれるヤツほどダメになる」が一番心に来ました。
9月
片鱗でめちゃくちゃになったり、創作企画テレッテレー で作業をしていた時期です。触手って描くの本当に楽しいな! 本当はクトゥルフ神話TRPGの神話生物とかグチャグチャな怪物を描くのが大好きなので描きたいところ。 立ち絵作成時間を調整できなくて、デザインストックから持ってくる作業もやりました。普段からこんなイメージ良いな〜と描いておくのって大切。
またアクリルグッズをたくさん作ったりしました。
10月
絵を描くの楽しい期に突入した月です。 頭の中にイメージが溢れて大変だった時期でもあります。この辺りで気付くのですが、明確で強いイメージを持っておくと絵って完成させるまでが早い。イメージが湧いたら落書きでもいいので、メモっておける環境が欲しくなります。
男性と女性で筋肉のつき方と形が違うよな〜と意識しながら描いてたりもしました。 左は男性キャラクターのかいマホHO鬼、右は女性キャラクターのムンエラHO彫刻科。
11月
あまねディスプレイで新しい塗り方の勉強をした月です。ハードライトレイヤー塗りをしました。新しい塗り方ってやっぱり楽しいですね!やるの大変だけど、やってみると構造が理解できて楽しい。
12月
振り返りアドカレで一日1枚イラストを描いた月です。年の最後って1年あったことを振り返るので思い出をイメージしやすい。どれもだいたい1〜2時間で描いてたTier2のイラストでして、描くのが早かったのは頭の中にあらかじめイメージがあったからだと思います。
以上!月毎のメモでした! それぞれ気付きがあった様な、なかったような!言語化が難しい! これを受けてやりたいことはたくさん生まれたのでメモって一つづつクリアできたら良いなと思います。
来年挑戦したいこと
振り返りを受けての、来年挑戦したいことこれ!
出力チャレンジをやる
プルコレを完成させる
イメージボードを描きやすくする環境を作る
デフォルメイラストを確立する
同人誌を作る
グッズを作る
サイトのメインビジュアルを作る
出力チャレンジをやる
一枚絵を描こう!!! もっとイラストたくさん描きたい気持ちが沸騰してます。TRPGセッションに参加させてもらった時の感想をスチルにしたり、切り出したいものがたくさんある。他にも出力チャレンジタグで普段描かない脳内風景を切り出す特訓もやりたい。
プルコレを完成させる
できれば2026/04/22の20周年までには完成させたいですね…!あと3人、お時間頂いて申し訳ないですが、完成までよろしくお願いします。
イメージボードを描きやすくする環境を作る
らくがきって描いたらそのまま放置しがち。これを整理する環境を作って、作成物の最終形態をイメージするための補助画像、イメージボード制作っていう工程を自分の作業の中に組み込みたいです。明確なイメージを切り出して作業時間短縮を狙おう。
デフォルメイラストを確立する
好きな形のデフォルメがだいぶ分かって来たので、このまま絵柄として昇華したい!2026年は基本系を確立しようと思います。
同人誌を作る
キャラクターデザイン本と片鱗自陣漫画本をがんばります。物理的な本を作ろう。 他にもできたらログ本を作ってみたいのでこっちもやりたいなあと思っています。
グッズを作る
1/5のトリニティさんの1〜5の日間に合いますかね!?もう締め切り前じゃん。がんばります。
サイトのメインビジュアルを作る
作ります!!ちゃんとそれ専用のメインビジュアルを作ろうと思いました。問題は誰を描こうかなのですが…!久しぶりに一次創作持ち出そうかもちょっとだけ考えています。
2025年振り返り〜イラスト制作編〜如何だったでしょうか。あまりにも自分用のメモすぎる。 読みにくいかもしれません。これ何言ってんだろうみたいなのありそう。 きっと来年の私がうまいことやってくれるのでしょう。まだ個人サイト活動はやっていきますので、気が向いたら覗いてみてください。良いお年を〜!