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立ち絵ディスプレイについて考える2

普段何となくふんわりやっていること、「TRPGキャラクターの立ち絵ディスプレイを作る」。前回から時間が経って試行錯誤してデザインが新しくなり、自分の制作方法もだいぶ仕組み化されたのでまとめてみました。私は相変わらず何となくでディスプレイを作っている。

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前回の記事はこちらです。

目次

とりあえず今のデザイン

今こんな感じになりました。だいぶ変わってます。

今こう

前回までのディスプレイとの比較こちら。

ウワァ〜!!!!!!絵が古い!!見るのが辛い!!!!!!!灰色好きなんですけど、カラフルになって装飾がつきました。古すぎる!早く飛ばしてほしい!!!

最近のやつ並べますね。タップで拡大します。

こうやって並べると華やかになったかも知れない。

変更点

さらに変更点と諸解説を。右上から参加システムを表示するアイコン、PCの通し番号、おしゃれな模様が続いて表情差分2種が並びます。さらに立ち絵と背後のバストアップをでっかく表示。その上にシナリオタイトルとキャラクター名が重なる形です。
上側の顔の部分に視線を集めたいので、アクセントカラーは右上に集中する様に、背景画像と合う色を下側に向けてバストアップにかかる様にハードライトを加えています。シルエットも強調したいので強めのドロップシャドウと白フチも入れてます。

変更して良かったこと

作るのが楽しい

作るのが楽しい〜〜〜!!!!!!!
ここが一番です。並ぶと華やかですし、アイコンと番号を配置しているので、自分が見た時にパッと見でどんなキャラかわかりやすくなりました。

編集しやすい

まとめ記事のアイキャッチの皆さん。せっかくなので両角の分も作っちゃった。ただディスプレイ画像切り抜いただけでも良い感じに自己主張してくれるデザインになったかと思います。ディスプレイ画像自体もテンプレート化して作りやすくなりました。

個人的に華やかに感じる。

こちらは前バージョンディスプレイから切り出したアイキャッチ。人物に集中できるけど、もうちょっと情報量ほしい。

タイトル装飾を作るのが楽しい

いろんなフォント使ったり手書きで作ってるタイトルたち。タイトル文字を装飾して遊ぶの大好きでして!公式タイトル寄せたり独自のイメージで作ったりと時間ある時に思いっきり遊んでます。これ作るのも楽しい。また、ディスプレイ画像に使用しているアイコンは素材をお借りしたり、自分で作ったりしています。

立ち絵の作り方

こうやって作ってますよをまとめに来ました。ここから長いです。

Tier制度の話させてほしい

クオリティコントロールの一環で立ち絵にTier制度を実装しています。

あるうららさんのこちらのポストが発端。ちょうどこちらのポストをお見かけした時に椎間板ヘルニアになり、長時間椅子に座り続けることができない身体になったので、時間短縮も兼ねて自分の絵の描き方の矯正をしました。具体的には、クオリティの見直しとレベルを定める作業をしています。立ち絵1体、2〜3時間で描き終わるのを基本形にしてます。私の体の限界値ココ!

Tierの1と3が逆……?まあ、そんな日もあるよね。

Tier表とかほとんど見たことないし、使い方を知らずに使っていたことがバレますね。そのエリアに行く階層という意味で使ってました。なんかもう体が慣れちゃったからこのまま行くよ。個人サイトって制作者の城だから……。弊サイトではこう。

Tier1

procreateで毎日落書き描いてます。そのクオリティがTier1です。ばにブラシでサラッと描けるクオリティなのでじゃんじゃか量産してます。楽〜!自分では何が描かれているか理解してますが、人に見せる時に説明が必要なレベルのものがほとんどです。タイトルが全部名称未設定のアートワークなのがバレる。

くしげを例に挙げさせてください。procreate落書きいつもこんな感じ。下書きは全て青スクリーンレイヤーの下に配置してどんどこ描き込んでいきます。思考とっ散らかり人間なせいで関係ない落書きが挟まるのは日常茶飯事です。ゴロゴロある。自分の中で形がわかる(シルエットがわかる状態)まで描いたら次のTierに移るようにしています。

Tier2

Tier2こうです。立ち絵というものは、時間の取れない日常の中で日々積み重ねていくキャラクターイラストであり(諸説あります)、自分の満足するまで描きたい!が!そんな毎回時間があるわけがない!生活も仕事もあるし、自分もGMをするし、何よりデータとして使うキャラクターシートの方が重要だしメインだ!そんな自分の中でうまく運用するために決めたレイヤーの構造がこちらです。コンセプトは引き算と足し算がしやすい。クオリティとしては、何が描いてあるか見た人がわかるレベルまで引き上げるのが目標Tierです。

説明がわかりにくいかもしれない。基本形はこの四つのレイヤーです。レイヤー構造をシンプルにして、何か加筆したい・削除したい時にどのレイヤーを編集すれば良いかわかりやすくしました。Tier2まで行ったら完了を信条に日々立ち絵を増やしています。ここまで描けば大丈夫という範囲が予めわかってるのは心理的ストレスがだいぶ減ります!Tier2まで大体2時間なので私の身体にもやさしい。話変わりますが、レイヤー構造で説明される裏門頼太の画像おもろいですね。

Tier3

Tier3こちら!質感増やしがメインです。この項目、Tier2の後に時間ができたら好きなだけ加筆して良いルールにしているので、もっと描きたい時に好きなだけ加筆が!できます!!!ウオォ!!好きな時に好きなだけ描ける!!なんて良い言葉だ!!時間をかけて描いたことがわかるクオリティにするのが目標Tierで、ここで自分にとっての理想を一つでもいいので加えるのもルールにしてます。ただの考え方の話ではありますが、自分の好きなタイミングで取り掛かれるというのがとても良く、負担にならずに続けられています。

Tier2から加筆した時のメモたち。いろんな描き方を試す時間に充ててることが多いかも知れない。

Tier制度実装してどう?

安定して完成させられる様になった!

こちら2024年に描いた立ち絵の皆さん。代理で描いたもの、依頼で描いたもの、GMとしてシナリオ進行するために描いたものは除いています。それでも最低1週間に1体のペースで描き上げているので安定しました。現在もこのペースで完成できる様になっています。やった〜!

制度導入のために何やったの

描き方矯正で何をやったか具体的に説明するの難しいかもしれない。表すなら「考えていっぱい描いた」かも…。もっと踏み込むと、何を描かないか決めたかもしれない。ここまでを標準クオリティとする!の意識付けをする日々だったと思います。私はふわっふわな解釈で説明の記事を書いている。レイヤー数を制限して描くというのもやってたと思います。増えると編集が便利だけど、管理が大変になりますし。

時間短縮方法として以下を日々やってるのでこちらはおすすめします。

自分に合うツールを探す・作る

これはprocreateのQuickLineの描きごごちが好きすぎてクリスタで再現している私の図です。描画環境は妥協しない方が良い!満足するまでいろんなブラシ試したり、好きな動作をするように筆圧も調整するのがおすすめです。

レイヤーや機能の特徴を知る

こちら愛用左手デバイスkeyfuda02の設定画面と使用ツールの皆さん。クリスタはできることが多いので、遊びながら覚えていくのが良いかもしれない。クリスタ4.0で追加された線画に沿って選択めちゃ便利です。追加するかも。

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デジタルイラスト塗り方メモ 最近の塗り方をメモしにきました。こちらが線画です。 完成はこちら。基本こんな感じです。

自分がどうやって絵を描いてるかフローをまとめるのとてもおすすめ。私は記載の塗り方メモを作成して、使用ツールとアクションを再確認し、クイックアクセスからすぐ呼び出せる様にしてます。

3D・素材と仲良くなる

3Dと仲良くなるのおすすめです。劇的に作画の時間が減る。自分で作るのも、作ったものを使うのもおすすめ!ただ、人体モデルを使用する場合は重要な筋肉省かれがちなので関節の位置のアタリに使うのがいいかもしれない。

こちら自作素材やお借りしてる素材たち。予め決めておくとグッと描きやすくなります。

今後やりたいこと

ただの考え方の話でしたが、コントロールと時間短縮がやりやすくなったかな〜と思います。今後は練度を上げてTier3の内容を強化したり、アイコンやあしらいをさらに自作したり、短縮できた時間は他にやりたいことに充てたいです。特に一枚絵増やしたい。
こんなにいっぱい描いたなら、やっぱりキャラ本欲しいよね。今年作れたらいいなぁ。

とりあえず今こんな感じをまとめてみました。
なんとなくで作っているけど、ちゃんとそれぞれ理由あるな……。時間制限がある中で、自分にストレスかけないやり方を試行錯誤して今こうなのでまた変わっていくかもしれないです。別記事でも書きましたが、今年弊キャラクターのズズニガガさんがブランドを立ち上げたので、キャラクターの着ている洋服とか装飾はこだわって行きたいところ。また何か思いついたら記事にするのでよろしくお願いします。

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